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 Mise à jour druide

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koliminus

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MessageSujet: Re: Mise à jour druide   Mar 13 Sep - 22:40

Correctif mise à jour 4.2: 29 août 2011

- Le sort Météores ne devrait plus toucher les ennemis qui ne sont pas en combat avec le personnage-joueur à Grim Batol et dans les terres de Feu.
- Le bonus pour 4 pièces d’ensemble de palier 12 du druide spécialisé en combat farouche devrait désormais interagir correctement avec Folie primordiale et Euphorie.
- Le rayon d’effet du bonus pour 4 pièces d’ensemble de palier 12 du druide spécialisé en restauration a été augmenté.
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koliminus

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MessageSujet: Re: Mise à jour druide   Sam 27 Aoû - 10:08

Correctif mise à jour 4.2: 16 août 2011

- La menace générée par tous les tanks est passée de 300% à 500%. Cette modification s’applique aux guerriers en posture défensive, aux chevaliers de la mort en présence de sang, aux druides en forme d’ours, et aux paladins sous Fureur vertueuse.
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koliminus

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MessageSujet: Re: Mise à jour druide   Sam 27 Aoû - 10:05

Correctif mise à jour 4.2: 10 août 2011
- Les druides qui changent de forme perdent désormais l’amélioration Potion d’illusion.
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koliminus

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MessageSujet: Re: Mise à jour druide   Sam 27 Aoû - 10:04

Correctif mise à jour 4.2: 4 août 2011
- Fureur primitive est correctement déclenché lorsque le personnage-joueur réalise un coup critique avec Griffure, et ajoute un point de combo supplémentaire sur la cible.
- Météores ne devrait plus toucher les cibles avec lesquelles le druide n’est pas en combat.
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koliminus

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MessageSujet: Mise à jour druide   Sam 9 Juil - 10:31

Voici ce qui est officiellement dans la 4.2:

- Les druides gagnent maintenant 1 point de puissance d’attaque par point de Force, au lieu de 2. Ils continuent à gagner 2 points de puissance d’attaque par point d’Agilité lorsqu’ils sont en forme de félin ou en forme d’ours. De plus, l'échelle de pondération des améliorations d'équipement en forme de félin était plus faible que pour les autres classes, ce qui provoquait une grosse chute dans le classement DPS à haut niveau d'équipement. Pour contrebalancer la modification sur la Force et améliorer la pondération, les modifications suivantes ont également été apportées (tous les chiffres sont valables pour les druides de niveau 85) :

- Les dégâts de Morsure féroce ont été augmentés de 15%. De plus, son coût de base en énergie a été réduit à 25, et le sort peut utiliser jusqu'à 25 points d'énergie, pour une augmentation des dégâts pouvant atteindre 100%.
- Les dégâts de Mutilation (Félin), au niveau 80 et plus, ont été augmentés et passent de 460% des dégâts de l'arme à 540%. Le bonus de dégâts a été réduit à 302.
- Les dégâts initiaux de Griffure infligent le même montant de dégâts que chaque itération (et sont considérés de la même façon pour tous les calculs en combat). Les dégâts périodiques bénéficient de 14,7% de la puissance d'attaque par itération au lieu de 12,6%, et les dégâts de base par itération ont été réduits et passent de 557 à 56. L'encadré d'aide de Griffure est actuellement erroné, mais il reflétera ces modifications dans une prochaine mise à jour.
- Les dégâts de Ravage, au niveau 80 et plus, ont été augmentés et passent de 850% des dégâts de l'arme à 950%. Le bonus de dégâts a été réduit à 532.
- Rugissement sauvage octroie une augmentation de 80% aux dégâts des attaques automatiques en mêlée, au lieu de 50%. Le bonus octroyé par le glyphe de rugissement sauvage reste inchangé, à 5% de ce total.
- Les dégâts de Lambeau, au niveau 80 et plus, ont été augmentés et passent de 450% des dégâts de l'arme à 540%. Le bonus de dégâts a été réduit à 302.
- Sarments et le sort équivalent déclenché par Emprise de la nature n'infligent plus de dégâts.
- Innervation rend maintenant à la cible alliée 5% de son maximum de mana en 10 secondes, mais il rend toujours 20% du maximum de mana du druide lorsque celui-ci se cible lui-même.
- L'amélioration Idées claires d'Augure de clarté dure désormais 15 secondes, au lieu de 8 secondes.
- Les dégâts de Feu stellaire ont été augmentés d'environ 23%.
- Balayage (Félin) inflige désormais 600%des dégâts de l'arme , au niveau 80 et plus, au lieu de 670%.
- Les dégâts de Colère ont été augmentés d'environ 23%.


Spécialisation des talents

Équilibre

- La durée de Terre et lune a été augmentée et passe de 12 à 15 secondes.
- Le visuel du sort Croissance fongique a été modifié pour être plus esthétique et prendre moins de place.
- Déluge lunaire a été modifié. Lorsque le druide lance Éclat lunaire, il bénéficie de Déluge lunaire qui augmente les dégâts directs infligés par Éclat lunaire de 15/30/45%, et réduit le coût en mana de 10/20/30%. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 3 secondes. Lorsque le druide bénéficie de cette amélioration, Éclat lunaire génère 8 points d'énergie solaire, et Feu solaire génère 8 points d'énergie lunaire. Le montant d'énergie lunaire/solaire octroyé se fait toujours en fonction du nombre de points placés dans le talent, ou en fonction des charges de Déluge lunaire. Les druides qui souhaitent retarder la transition pendant ou en dehors d'un état d'Éclipse devront désormais lancer une des deux attaques de base qui n’influera pas sur la barre d’Éclipse (c'est-à-dire Feu stellaire ou Colère).
- Rayon solaire possède désormais un nouveau visuel.
- Tout comme Feu stellaire et Colère, Champignon sauvage : Détonation peut désormais aussi déclencher Terre et lune.

Farouche

- Les techniques à dégâts de l'ours montaient trop vite avec les niveaux d'équipement les plus élevés par rapport aux autres tanks, donc nous avons fait les changements d'équilibrage suivants. Tous les chiffres indiqués concernent les personnages de niveau 85 ; les chiffres seront plus faibles pour des personnages de niveau moins élevé.

- Les dégâts de base de Lucioles (Farouche) sont passés de 679 à 2950. L'augmentation due à la puissance d'attaque passe de 15 à 10,8%.
- Les dégâts de base de Mutiler ont été augmentés et passent de 8 à 35. L'augmentation due à la puissance d'attaque passe de 26,4 à 19%.
- Le pourcentage de dégâts de l'arme de Pulvérisation a été diminué et passe de 80 à 60%. Les dégâts par cumul de Lacérer ont été augmentés et passent de 361 à 1623.
- Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (ours) a été diminué et passe de 260 à 190%. Le bonus aux dégâts a été augmenté et passe de 754 à 3306.
- Les dégâts de base de Balayage ont été augmentés et passent de 215 à 929. L'augmentation due à la puissance d'attaque passe de 17,1 à 12,3%.
- Les dégâts de base initiaux de Rosser ont été augmentés et passent de 339 à 1042. L'augmentation due à la puissance d'attaque des dégâts initiaux passe de 19,2 à 9,82%. Les dégâts périodiques de base ont été augmentés et passent de 189 à 581. L'augmentation due à la puissance d'attaque des dégâts périodiques passe de 3,26 à 1,67%. De plus, nous avons corrigé un bug qui faisait que l'armure diminuait les dégâts périodiques infligés grâce à cette technique.
- Les dégâts de base initiaux de Lacérer ont été augmentés et passent de 2089 à 3608. L'augmentation due à la puissance d'attaque des dégâts initiaux passe de 7,66 à 5,52%. Les dégâts périodiques de base ont été augmentés et passent de 16 à 69. L'augmentation due à la puissance d'attaque des dégâts périodiques passe de 0,512 à 0,369%.
- La réduction de dégâts de Réaction naturelle a été augmentée et passe de 6/12% à 9/18%.

Restauration

- L'amélioration Symbiose (Maîtrise) a été supprimée et remplacée par Harmonie. Cet effet augmente les soins directs de 10% supplémentaires, et lancer des sorts de soins directs confère un bonus de 10% supplémentaires aux soins périodiques pendant 10 secondes. Chaque point de maîtrise augmente chaque bonus de 1,25% supplémentaire. Toucher guérisseur, Nourrir, Prompte guérison, et le premier soin de Rétablissement sont considérés comme des sorts directs et peuvent ainsi bénéficier de la maîtrise. Tous les autres sorts de soins du druide sont considérés comme périodiques.


Glyphes

- La durée de Glyphe de Berserk a été augmentée et passe de 5 à 10 secondes.
- Refonte du glyphe de morsure féroce : Morsure féroce soigne maintenant le lanceur de sort pour 1% de ses points de vie maximum par tranche de 10 points d'énergie utilisés.
- Glyphe d’innervation permet maintenant au druide de récupérer 10% de son maximum de mana en 10 secondes quand Innervation est utilisé sur une cible alliée, en plus de l’effet de base d’Innervation.

Bonus d'ensembles d'armure

- Le bonus 4 pièces de l'ensemble d'armure JcE de palier 11 du druide spécialisé Équilibre, Alignement astral, confère désormais un total de 15% de chances d'infliger un coup critique avec 3 charges, diminuant de 5% par charge, au lieu de 99% diminuant de 33% par charge. Cette modification a été effectuée car le bonus d'ensemble d'armure était si avantageux qu'il était impossible de l'améliorer au palier 12. En compensation, des changements ont été apportés à Feu stellaire et à Colère (voire le début du paragraphe sur la classe du druide).
- Le bonus 2 pièces de l'ensemble d'armure JcE de palier 11 du druide spécialisé Restauration a été modifié pour correspondre au système de maîtrise du druide spécialisé Restauration. Les druides qui bénéficient de ce bonus reçoivent désormais une amélioration de leur Esprit tant que le bonus de maîtrise aux soins périodiques, Harmonie, est actif.

Corrections de bugs du druide

- Il n'est plus possible dans certains combats d'utiliser Charge farouche à une distance inférieure à la distance minimum normale.
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