Mise à jour 4.2:
- Les dégâts de Nova de feu ont été augmentés de 15%.
- Bouclier de foudre et Bouclier d'eau ne peuvent plus être dissipés.
- Déchaînement des éléments fait désormais partie de l'école de magie de la Nature, et ne peut donc plus être utilisé si cette école de magie est verrouillée.
- Déchaînement du vent inflige désormais 175% des dégâts de l'arme, au lieu de 125%.
- Le temps de recharge interne de Bouclier d'eau a été réduit à 3,5 secondes pour correspondre à celui des autres boucliers. Le montant de mana rendu au déclenchement de Bouclier d'eau a été réduit de 50%.
Spécialisation des talents
Élémentaire
- Appel des flammes permet désormais à Nova de feu d'ajouter 3/6 secondes à la durée des auras de Horion de flammes sur les cibles subissant des dégâts de Nova de feu.
- Flots de lave augmente désormais la hâte de 30/60/90%, au lieu de 10/20/30%, lorsque l'effet de Horion de flammes est dissipé.
- Orage réduit désormais la vitesse de déplacement des joueurs qu'il fait tomber à la renverse de 40% pendant 5 secondes.
Amélioration
- Frappe-tempête inflige désormais 225% des dégâts de l'arme, au lieu de 125%.
Restauration
- Bouclier d'eau amélioré a été modifié et renommé Résurgence. Lorsque Bouclier d'eau est actif, Résurgence permet aux soins directs critiques de restaurer du mana (Le rang 2 de Résurgence est à peu près égal à 150% de la valeur de l'ancien Bouclier d'eau amélioré lorsqu'une Vague de soins ou une Vague de soins supérieurs a un effet critique, et diminue en conséquence pour permettre au chaman de lancer ses sorts de soins plus vite sur plusieurs cibles).
- Le bonus à l'esprit conféré par Vague de mana octroie désormais 200% de l'esprit du lanceur de sorts, au lieu de 400%.
Glyphes
- Glyphe d'Éclair déchaîné (nouveau glyphe primordial) permet au chaman de lancer Éclair en mouvement.
Bonus d'ensembles d'armure
- Le bonus 4 pièces de l'ensemble d'armure JcJ du chaman spécialisé Élémentaire (Ensemble d'armure Tonnepoing de gladiateur) a été modifié. Il permet désormais à Bouclier de foudre de générer une charge supplémentaire, au lieu d'en consommer une, lorsqu'il est déclenché si le chaman reçoit des dégâts, jusqu'à un maximum de 3 charges (9 grâce au talent Tonnerre grondant).