Les Enfants de Bacchus
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 Mise à jour : raids et donjons

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koliminus

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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeVen 23 Sep - 0:28

Correctifs mise à jour 4.2: 20 septembre

Terres de Feu
- Les dégâts de Pourfendre la chair des Chiens de l’enfer ont été réduits de 25%.
- Le multiplicateur de dégâts conféré par l’énergie à Magma instable a été réduit de 50%.

- Alysrazor:
I- Points de vie et dégâts ont été réduits de 25% en difficulté normale. Points de vie et dégâts ont été réduits de 15% en difficulté héroïque.
II- Alysrazor fait désormais tomber 1 plume supplémentaire en mode 10 joueurs et 2 en mode 25 joueurs à tous les cycles.
III- La durée de l’amélioration Ailes de flammes sur Alysrazor est maintenant toujours de 30 secondes.
IV- Les Tornades embrasées d’Alysrazor se déplacent à présent plus lentement.

- Baleroc:
I- Points de vie et dégâts ont été réduits de 25% en difficulté normale. Points de vie et dégâts ont été réduits de 15% en difficulté héroïque.
II- Baleroc frappe dorénavant 25% plus lentement tant que Lame de décimation est active.
III- La durée de Tourmenté a été réduite en difficulté normale.

- Beth'tilac:
I- Les points de vie et les dégâts de Beth'tilac ont été réduits de 15% en difficulté normale et héroïque.

- Seigneur Rhyolith
I- Points de vie et dégâts ont été réduits de 15% en difficulté normale et héroïque.
II- Les points de vie et les dégâts des ennemis supplémentaires lors de cette rencontre ont été réduits de 15% en difficulté normale et héroïque.

- Chambellan Fandral Forteramure
I- Points de vie et dégâts ont été réduits de 25% en difficulté normale. Points de vie et dégâts ont été réduits de 15% en difficulté héroïque.
II- Les points de vie des Druides de la flamme ont été réduits de 15%, et les dégâts de Feu solaire ont été réduits de 25% pour les deux modes.
III- Les points de vie et les dégâts en mêlée des Esprits de la flamme ont été réduits de 25% en difficulté normale et de 15% en difficulté héroïque.

- Ragnaros
I- Les points de vie et les dégâts de Ragnaros ont été réduits de 25% en difficulté normale.
II- Les dégâts de Ragnaros ont été réduits de 15% en difficulté héroïque.
III- Les dégâts de Piège de magma ont été réduits quel que soit le mode.
IV- Les points de vie et les dégâts des ennemis supplémentaires lors de ce combat ont été réduits de 25% en difficulté normale et de 15% en difficulté héroïque.
V- Colère de Ragnaros projette maintenant les cibles en l’air et non plus à la renverse en difficulté normale.

- Shannox:
I- Points de vie et dégâts ont été réduits de 15% et difficulté normale et héroïque.
II- Les points de vie de Croquepatte ont été réduits de 15%.
III- Les points de vie de Ragegueule ont été réduits de 15%.
IV- Les dégâts d’Embrasement de magma et de Jeter la lance ont été réduits de 15% pour les deux modes.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeVen 23 Sep - 0:09

Correctif mise à jour 4.2: 14 septembre 2011

Les Mortemines

- Faucheur 5000
I- Les dégâts de Bouclier de la fournaise ont été réduits de 50 000 à 20 000 points de dégâts de Feu en difficulté héroïque.
II- Les Scories en fusion apparaissent à des intervalles plus longs pour les deux phases du combat en difficulté héroïque.

Terres de feu
- Les groupes de Subjugateurs et Animateurs attise-flammes devraient maintenant se comporter comme originellement prévu. Quand les Subjugateurs attise-flammes subissent des dégâts, les Animateurs attise-flammes deviennent attaquables et doivent être tués rapidement pour empêcher une accumulation importante de Magma instable.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeMar 13 Sep - 22:14

Correctif mise à jour 4.2: 8 septembre 2011

Terres de Feu
- Le nombre d’Essences fumantes qui peut être récupéré sur chacun des boss dans la version héroïque des raids à 25 joueurs a été diminué.
- Le nombre d’Essences fumantes qui peut être récupéré sur chacun des boss dans la version héroïque des raids à 10 joueurs a été augmenté.

- Beth’tilac
I- Les points de vie et les dégâts infligés par les drones et les araignées ont été réduits de 10%.

- Ragnaros
I- Les points de vie de Ragnaros ont été réduits de 15% et les dégâts au corps-à-corps des élémentaires du magma ont été diminués d’environ 25% lors de la rencontre en mode héroïque.

Puits de soleil
- Kalecgos
I- Kalecgos ne devrait plus disparaître lorsqu’il est attaqué en premier.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeMar 13 Sep - 22:08

Correctif mise à jour 4.2: 29 août 2011

Terres de Feu
- Quelques patrouilles de surgisseurs en fusion, à l’entrée des terres de Feu, sont parties en permission.

- Shannox
I- Le nombre d’ennemis à tuer avant l’apparition de Shannox a été réduit.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeVen 26 Aoû - 9:48

Correctif post mise à jour 4.2: 16 août 2011

Bastion de Baradin

- Le butin d’Occu’thar comprend davantage de pièces d’équipement JcE qu’auparavant.

Terres de Feu
- Il ne devrait plus être possible pour un seul joueur de venir à bout des chiens de l’enfer.
- En mode héroïque, il est désormais plus fréquent de trouver des pierres de feu cristallisées sur les six premiers boss.

- Baleroc:
I- Baleroc devrait désormais toujours choisir Lame infernale la première fois qu’il lance Lames de Baleroc.

- Beth’tilac:
I- Beth'tilac inflige désormais un peu moins de dégâts en mode normal.

- Seigneur Rhyolith:
I- Le rayon des dégâts de l’explosion de chaque météore de magma juste avant le seigneur Rhyolith devrait désormais correspondre davantage aux visuels du sort.
II- Les volcans ne devraient plus produire de filets de fumée lorsqu’ils sont éteints.
III- Piétinement commotionnant ne devrait plus faire tomber les joueurs à la renverse.
IV- En mode normal, les Coulées de magma s’étendent désormais sur 30 mètres, au lieu de 40.
V- En mode normal, Rhyolith active désormais moins souvent les volcans.
VI- En mode normal, marcher sur un volcan actif supprime désormais 16 charges d’armure, au lieu de 10.


- Chambellan Fandral Forteramure
I- En mode héroïque, l’ensemble de la menace générée lors de cette rencontre a été réduite.


- Ragnaros
I- Les Fils des flammes de Ragnaros devraient désormais être immunisés contre les effets de silence.


- Shannox
I- En mode normal, Shannox, Croquepatte, et Ragegueule ont tous vu leurs dégâts légèrement réduits.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeVen 26 Aoû - 9:35

Correctif post mise à jour 4.2 : 10 août 2011

Outil Donjons
- Si un joueur est exclu par vote du groupe créé par l’outil Donjons, le chef du groupe ne peut plus réinviter ce joueur.


Terres de Feu

- Les bombes fumigènes des voleurs ne peuvent plus empêcher l’apparition de pièges de magma pendant le combat contre Ragnaros.
- Plusieurs créatures des terres de Feu ne peuvent plus être enracinées ou subir d’autres effets d’immobilisation.
- Les pyroseigneurs déliés, les élémentaires fumants déliés, les élémentaires flamboyants déliés et les patriarches tortues de feu lâchent désormais un butin composé de pièces d’argent au lieu de pièces d’or.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeVen 26 Aoû - 9:32

Correctif post mise à jour 4.2 : 4 août 2011

Pic Rochenoire

- L’intendant du Bouclier balafré est désormais considéré comme un PNJ donneur de quêtes, et non comme une créature rare.

Terres de Feu

- La portée d’attaque d’Orbe ardent a été augmentée lors du combat contre le Chambellan Forteramure.
- La condition pour réussir le haut fait [Faites un tonneau !] se réinitialise correctement après un échec sur Alysrazor.
- Les essences fumantes apparaissent désormais correctement sur les boss des terres de Feu et peuvent être siphonnées, même si le seul membre du raid à la 13ème étape de la légendaire suite de quêtes meurt au court de la rencontre.
- Les joueurs ne devraient plus subir Rage de Ragnaros en mode héroïque. L’affaiblissement Rage de Ragnaros ne sera appliqué qu’en mode normal si un personnage-joueur en train d’accomplir la légendaire suite de quêtes possède 250 éclats. Cœur des flammes devrait toujours pouvoir être ramassé en mode héroïque, même si un personnage-joueur n’a pas Rage de Ragnaros, mais qu’il possède 250 éclats.

Citadelle de la Couronne de glace

- Les val'kyrs disparaîtront à nouveau lorsque le roi-liche aura perdu 90% de ses points de vie. Si elles sont en train d’enlever un personnage-joueur, celui-ci sera d’abord lâché au sol avant de les voir disparaître.

Zul’Farrak

- Les personnages-joueurs ne devraient plus se retrouver dans l’incapacité d’ouvrir les portes pour terminer le donjon à cause de la mort des alliés PNJ lors de l’événement de l’invasion trolle.
- Les zombies de Zul'farrak et les squelettes de Zum'rah, liés au féticheur Zum'rah, disparaissent désormais correctement lorsque la rencontre se réinitialise ou que le boss meurt.

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MessageSujet: Re: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeMer 10 Aoû - 10:09

correctifs post mise à jour 4.2: 26 juillet 2011

- Les personnages-joueurs qui meurent et libèrent leur esprit avant qu’un boss soit tué devraient désormais recevoir les points de vaillance et de justice associés. Cependant, les personnages-joueurs qui libèrent l’esprit et sont à l’écran de chargement lorsque le boss meurt sont inscrits dans l’instance, mais ne reçoivent pas les points associés à la victoire. Nous tentons de résoudre ce problème pour une prochaine mise à jour.

Terres de Feu
- Alysrazor

I- Alysrazor ne peut plus esquiver ou parer les attaques des personnages-joueurs.
II- L’angle d’évasion en mêlée d’Alysrazor a été ajusté pour que les joueurs aient un plus grand champ d’action pour utiliser les techniques requérant de se trouver derrière la cible.
III- Les sculptegriffes de la Serre flamboyante choisissent correctement une nouvelle cible lorsque le niveau de menace est réinitialisé.
IV- En mode héroïque, les Feux de broussailles disparaissent une fois le sort Tempête de feu lancé ; et comme les initiés se protègent d’un bouclier pendant la Tempête de feu, aucun Feu de broussailles n’est lancé avant la fin de la tempête.
V- Plume de feu est supprimé lorsqu’Alysrazor s’embrase à 50 points d’énergie, plutôt que lorsqu’elle s’épuise.

- Baleroc

I- En mode héroïque à 25 joueurs, Tourment octroie une charge d’Étincelle vitale pour 5 applications, au lieu de 3. En contrepartie, les points de vie de Baleroc ont été réduits en mode héroïque à 25 joueurs.

- Beth’tilac

I- Attaquer le vol de faucons de feu sur le trajet vers l’antre de Beth’tilac n’attire plus les groupes de chiens de l’enfer.

- Chambellan Fandral Forteramure

I-Les points de vie de Fandral ont été réduits en mode héroïque à 25 joueurs.
II- Les dégâts infligés par un totem de lien d’esprit ne rompent plus la Concentration du personnage-joueur.
III- Les familiers des personnages-joueurs devraient maintenant bénéficier de la Concentration de leur maître.
IV- Fandral gagne de l’énergie lorsque sa Faux de flammes touche moins de 7 cibles. Moins le sort touche de cibles, plus le gain en énergie est important.

L’Occulus

- Perdre le combat contre le seigneur-mage Urom à n’importe quelle phase de la rencontre n’empêche plus les personnages-joueurs de faire appel à des drakes (utilisés comme montures) grâce aux essences de dragons.
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MessageSujet: Mise à jour : raids et donjons   Mise à jour : raids et donjons Icon_minitimeDim 17 Juil - 18:27

Mise à jour 4.2 :


- Des profils de raid qui permettent aux joueurs de sauvegarder l’agencement de l’interface de la fenêtre de raid d’après son type de contenu (10 joueurs, 25 joueurs, champs de bataille, etc.) ont été implémentés pour une utilisation ultérieure.
-Les joueurs peuvent sélectionner le type de contenu (JcE, JcJ), la spécialisation et la taille du groupe. Chaque type de Profil de raid est ensuite automatiquement configuré.
- Cette fonctionnalité est également disponible pour le contenu à 5 joueurs lorsque l'option Utiliser interface de type raid est sélectionnée dans les options d'interface.
- Les profils de raid peuvent afficher les groupes aussi bien à l'horizontale qu'à la verticale.
- Un bouton Raid a été ajouté à la barre de navigation. Il permet d'accéder directement à la fenêtre Raid dans le panneau Social.

Le bastion de Baradin


- Occu'thar s'est échappé de sa cage et représente désormais un tout nouveau défi pour les raids de 10 et de 25 joueurs qui contrôlent Tol Barad. Ce boss sera accessible dès que la saison 10 commencera, c'est-à-dire une semaine après la publication de la mise à jour 4.2.

Le bastion du Crépuscule


- Le modificateur de dégâts en mode normal a été réduit pour Arion, la monstruosité en élémentium, Feludius, Ignacious et Terrastra.
- Un élémentaire lié de chaque type a été supprimé de la chambre du conseil d'ascendants.
- La technique Givre tourbillonnant du Déluge lié inflige désormais 50% de dégâts en moins.

-Arion:
I- La portée et les dégâts de Chaîne d'éclair ont été réduits.

-Cho’gall:
I- Les points de vie et les dégâts en mêlée des corrupteurs adhérents, ainsi que les dégâts de Dépravation, de Déferlante corruptrice, de Destruction enflammée et d'Ombres déchaînées ont été réduits de 20%.
II- Déferlante corruptrice et Dépravation:
II-I Le montant de corruption que ces sorts infligent a été réduit et passe de 10 à 5.
III- L'effet Morsure corrompue provoqué par le sang du Dieu très ancien a été réduit.
IV- Les dégâts provoqués par Corruption du Dieu très ancien en fonction du Sang vicié ont été réduits à 2% par charge au lieu de 3%.
V- Les dégâts de Rayon débilitant ont été réduits de 20%.
VI- La durée de Dévotion tordue a été réduite de 25%.

- Dragons jumeaux:
I- Leurs points de vie, leurs dégâts en mêlée, ainsi que les dégâts de Météorite du Crépuscule, Flammes dévorantes, Aveuglement, Crépuscule instable, Zone du Crépuscule, Déflagration du Crépuscule et Flammes fabuleuses ont tous été réduits de 20%.

- Monstruosité en élémentium:
I- Les dégâts d'Instabilité électrique ont été réduits.

- Feludius:
I- Les dégâts dus à l'état Congelé après avoir été Trempé ont été réduits.

-Halfus:
I- Ses points de vie, ses dégâts en mêlée, ainsi que les dégâts de Boule de feu et Barrage de boules de feu, Rugissement furieux, Souffle de brûlure et Nova de l'ombre ont été réduits de 20%.
II- Les points de vie du scion du Néant, du dragon ardoise, du chevauche-tempête, du veilleur du temps et des dragonnets d'émeraude orphelins ont été réduits de 20%.
III- Le temps d'incantation de base de Nova de l'ombre a été augmenté.

- Ignacious:
I- Levée de flammes augmente désormais les dégâts de 3% par charge, au lieu de 5%.

- Terrastra:
I- Durcissement de la peau augmente les dégâts physiques infligés de 20%, au lieu de 100%.


Descente de l'Aile noire

- Atramédès:
I- Ses points de vie, ses dégâts en mêlée, ainsi que les dégâts de Modulation, Flamme ronflante et Flamme incendiaire ont été réduits de 20%.
II- Modulation ne provoque plus d'augmentation du son en mode normal.
III- Le son provoqué par Pulsation de sonar a été réduit à 3, au lieu de 5.

- Chimaeron:
I- Ses points de vie ont été réduits de 20% et ses dégâts en mêlée de 10%.
II- Chimaeron ne lance plus que deux Gelées caustiques par cycle de 30 secondes.

- Bâtard drakodon:
I- Trou de temps n'étourdit plus.
II- L'effet de silence de Brûlure de givre dure désormais 3 secondes.

- Rois nains:
I- Tourbillon ne fait plus chuter la menace.
II- Condamnation à mort n'inflige plus que des dégâts.
III- L'absorption de Bouclier de lumière a été réduite.

- Magmagueule:
I- Ses dégâts et ses points de vie ont été réduits de 20%.
II- Les parasites de lave ont été réduits.
III- Les dégâts de Crachement de magma, Crachat de magma, Impact massif et Vomi infectieux ont été réduits.
IV- Mutilé à mort ne tue plus instantanément et les dégâts infligés ont été réduits.
V- Infection parasitique a été réduit.

- Maloriak:
I- Ses points de vie et ses dégâts, les points de vie et les dégâts des aberrations, les dégâts des sujets primordiaux, ainsi que les dégâts de Gel instantané/Fracasser, Orage arcanique et Déflagration brûlante ont été réduits de 20%.
II- Le bonus aux dégâts cumulable des aberrations a été réduit.
III- Les sujets primordiaux n'utilisent plus Fixer et ne sont plus insensibles aux effets de provocation.

- Nefarian
I- Les points de vie de Nefarian et ses dégâts en mêlée ont été réduits de 20%.
II- Les guerriers des ossements animés mettent maintenant 33 secondes à s'effondrer, au lieu de 50. De plus, moins de guerriers apparaissent.
III- Le temps d'incantation de Nova explosive a été augmenté.
IV- Les points de vie des prototypes chromatiques ont été réduits de 20%.
V- Les dégâts d'Électrocuter ont été réduits de 30%.
VI- L'effet cumulable de l'affaiblissement Magma a été réduit de 75%.
VII- Nefarian ne peut pas incanter plus de 1 Ombrase toutes les 15 secondes.
VIII- Les points de vie d'Onyxia et ses dégâts en mêlée ont été réduits de 20%.
IX- Les dégâts de Barrage d'Ombreflamme ont été réduits de 20%.
X- Les dégâts de Fouette-queue ont été réduits de 50%.

- Conseil Omnitron:
I- Ses points de vie, ses dégâts en mêlée, les points de vie des bombes de poison, ainsi que les dégâts de Décharge d'électricité, Conducteur de foudre, Mesure de sécurité pour l'incinération et Annihilateur arcanique ont été réduits de 20%.
II- Le montant absorbé par Barrière a été augmenté de 100%.
III- Le temps de recharge de Conversion de puissance (chances de Puissance convertie) a été augmenté.
IV- Les dégâts de Lance-flammes ont été réduits de 40%.
V- Les dégâts de Horion statique provoqués par Bouclier instable et les dégâts de Bombe de poison ont été réduits de 50%.


Mortemines


- Les dialogues de Vanessa VanCleef (mode héroïque) sont désormais accompagnés d'une bien jolie voix.

Trône des quatre vents


- Al’Akir:
I- les charges de Pluie acide augmentent toutes les 20 secondes, au lieu de 15.
II- Électrocuter inflige des dégâts toutes les secondes, au lieu de toutes les 0,5 seconde.
III- La durée de Réaction a été augmentée à 30 secondes, au lieu de 20.
IV- Ses points de vie, ses dégâts et les dégâts de Jaillissement de vent ont été réduits de 20%.
V- Le temps de réincantation de Foudre et Bâtonnet d'éclair a été augmenté.
VI- Les dégâts aux alliés de Foudre ont été réduits de 50%.
VII- Al'Akir n'utilise plus Horion statique en mode normal, en phase 1 ou 2.

Conclave des quatre vents

- Les dégâts en mêlée de Rohash, Anshal et Nezir, les points de vie et les dégâts des rampants voraces, ainsi que les dégâts des spores toxiques des rampants voraces, de Tempête de grésil, Ouragan, Gel prolongé, Trombe tranchante et Coup de vent ont été réduits de 20%.
- Le temps d'incantation des Rassembler ses forces a été augmenté.
- Plaque de glace ralentit de 5 % par charge, jusqu'à 10 charges, au lieu de 10% par charge, jusqu'à 30 charges. Ses dégâts ont été réduits de 20%.
- Les dégâts de Frisson du vent ont été réduits de 20% et augmentent désormais les dégâts subis de 5% par charge.


Zul'Gurub

- Toutes les améliorations de chaudron sont maintenant utilisables en monture.
- La mort de la grande prêtresse Kilnara désactive désormais l'épreuve du masque tiki enflammé.
- La mort du grand prêtre Venoxis supprime le poison des plantes à l'entrée du donjon.

Correction de bugs des donjons et des raids


- Les boss sont désormais immunisés contre l'effet rétrécissant du rayon rétrécissant gnome.
- Le haut fait Comportement aberrant ne devrait plus réinitialiser à tort le décompte des morts pendant la rencontre avec Maloriak, à la descente de l'Aile noire.
- Brise apaisante d'Anshal ne devrait plus provoquer un comportement erratique chez les familiers au Trône des quatre vents.
- Les icônes des marqueurs de raid sont désormais visibles pour toutes les phases de rencontre avec des boss.
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