Les Enfants de Bacchus
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koliminus

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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeVen 23 Sep - 21:01

Correctifs mise à jour 4.2: 14 septembre 2011

Objets
- Les Bouteille de Dalaran rouge, Bouteille de Dalaran rouge grand cru, Fût de Dalaran rouge et Fût de Dalaran rouge grand cru ne devraient plus donner au joueur le palier suivant de Dalaran rouge lorsqu’on les pose sur le sol.

Quêtes et créatures
- La transformation de Brunnhildar dans les pics Foudroyés devrait à nouveau être appliquée correctement aux personnages en vol et ne fera plus descendre les personnages de leur monture. La transformation ne devrait pas affecter les druides en forme de vol.
- Les joueurs de l’Alliance et de la Horde peuvent se téléporter pour rejoindre Anachronos autant de fois qu’ils le souhaitent même après avoir abandonné et accepté à nouveau la quête « Une rencontre légendaire ».
- Les personnages-joueurs ne deviennent plus invisibles dans Uldum pendant la quête « Une explosion prématurée ». Si les joueurs quittent le jeu ou sont déconnectés pendant la cinématique, ils retournent à la Tombe de Khartut au lieu de se retrouver dans un cimetière proche.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeMar 13 Sep - 23:01

Correctif mise à jour 4.2: 9 septembre 2011

Quêtes et Créatures
- Si le dirigeable de sauvetage de Gentepression est détruit au début de la quête « Les fusées de sauvetage », les joueurs seront désormais éjectés de façon correcte, et le dirigeable se réinitialisera à son emplacement de départ.
- Quand un joueur descend du Palefroi squelettique lors de la quête « Bienvenue dans le système », désormais tous les PNJ de la quête disparaîtront.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeMar 13 Sep - 22:48

Correctif mise à jour 4.2: 8 septembre 2011

Objets
- La colère de Tarecgosa ne devrait plus ignorer les temps de recharge quand un sort similaire se déclenche.
- La colère de Tarecgosa ne devrait plus provoquer le déclenchement des bijoux et d’autres effets de corps-à-corps.
- Le condensateur de foudre à pulsation variable inflige désormais une moyenne de dégâts 2,6 fois plus importante qu’auparavant, mais il a moins de chance de cumuler un nombre important de charges.
- L’objet « Calice du Puits de lune » n’accorde plus de bonus de maîtrise lorsque le joueur n’en est plus équipé.


Quêtes et créatures

- Monter à bord du véhicule lors de la quête « La saison de la plate » ne devrait plus permettre aux joueurs de ne pas subir de dégâts de chute.
- Les cracheurs de flammes flaellés ne rapportent plus d’expérience quand ils sont tués.
- Les ettins du canyon assujettis, dans les Carmines, ne peuvent désormais plus être dirigés jusqu’à Hurlevent.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeVen 26 Aoû - 10:16

Correctif mise à jour 4.2 : 10 août 2011

Objets

- Le Trophée du bagarreur et le Noyau de maturité ne peuvent pas être actifs au même moment, ni en même temps que d’autres bijoux d’effort violent (burst).
- La Braise éternelle est désormais de qualité épique.
- Il est à nouveau possible de faire un lien vers des objets héritage dans la fenêtre de discussion.
- Créer une macro pour utiliser le Bâton runique de Nordrassil plusieurs fois ne déclenche son utilisation qu’une seule fois.

Quêtes et créatures

- Renouveau d’Hyjal et front du Magma
I- Les tréants ardents invoqués par les druides de la Flamme disparaissent désormais lorsque l‘invocateur est capturé.
II- Trois différents élémentaires apparaissent chaque jour pour le haut fait [La mort tombée du ciel], au lieu d’un seul.





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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeVen 26 Aoû - 10:09

Correctif mise à jour 4.2: 4 août 2011

Quêtes et créatures
- Renouveau d’Hyjal et front du Magma
- Les seigneurs de lave ne devraient plus rester assignés au premier joueur qui les attaque lors du bombardement de la quête « Dans des cieux de flammes ».
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeVen 26 Aoû - 10:05

Correctif mise à jour 4.2 : 4 août 2011

Général

- Les mascottes « ballon » ne peuvent plus être vendues aux marchands.
- Les points de vol des terres de Feu devraient correctement s’afficher pour les personnages créés après la mise à jour 4.2.

Objets

- Ensembles d’objets:
I- Les dégâts des sorts de zone subis par les tréants ardents et les diablotins embrasés respectivement invoqués par les ensembles d’armure de palier 12 du druide Équilibre et du démoniste ont été réduits pour correspondre à ceux des autres familiers.
II- L’amélioration Rune ardente déclenchée par le bonus de 2 pièces de l’ensemble d’armure de palier 12 du chevalier de la mort disparaît désormais correctement du personnage si celui-ci ne porte pas les pièces nécessaires lorsque l’amélioration se déclenche à nouveau pour rendre de la puissance runique.
III- L’amélioration d’esprit conférée par les 4 pièces de l’ensemble d’armure de palier 11 du prêtre sera perdue si le prêtre lance un sort ou utilise une technique sans porter les pièces nécessaires.
IV- Le bonus aux dégâts conférés par les 4 pièces de l’ensemble d’armure de palier 12 du guerrier s’active désormais correctement, même si une Frappe mortelle ou un Coup déchaîné est complètement absorbé.

- La vitesse de la lame-de-mort en élémentium ouvragé est passée de 3,8 sec à 3,5 sec.
- La boule de feu magnétique de Ricket partage désormais le même temps de recharge que les autres bijoux en cours d’utilisation.
- Vain avertissement augmente désormais la puissance d’attaque de 1926 points, au lieu d’augmenter les dégâts de l’arme de 680 points.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeMer 10 Aoû - 9:55

corretifs post mise à jour 4.2: 26 juillet 2011

Général
- Les personnages ne devraient plus subir d’erreur ou se faire parfois déconnecter lorsqu’ils utilisent Lévitation, Chute lente ou la cape parachute en tombant.
- Tous les familiers et les mascottes réapparaissent correctement lorsque les personnages-joueurs utilisent un trajet aérien.

Quêtes et créatures
Maleterres de l’Est
- Les options de discussion de Beezil Clémaillon sont maintenant toujours disponibles lorsque le joueur a terminé la quête Vers la chapelle de l'Espoir de Lumière, ce qui permet à ceux qui n’ont pas terminé le haut fait La caravane est complète de le valider par la suite.

Le Renouveau d’Hyjal et le front du Magma

- Les joueurs peuvent maintenant accepter la quête Avec une surprise à l’intérieur, donnée par Rabine Saturna, lorsqu’ils ont rendu la quête Un médaillon taché par la fumée.
- Les personnages-joueurs haïs ou hostiles auprès de la faction du cartel Gentepression peuvent toujours rendre la quête Bien armé à Ricket.
- Les techniques de créatures Racines fumantes et Piétinement flamboyant n’affectent plus les familiers (plus de lancers de familiers inattendus).

Objets

- Le calice du Puits de lune dispose d’un temps de recharge partagé avec les autres bijoux disposant d’une technique à utiliser.
- La flasque du Puits de lune dispose d’un temps de recharge partagé avec les autres bijoux disposant d’une technique à utiliser.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeVen 5 Aoû - 23:54

Mise à jour 4.2:

- Si un joueur gagne un jet de dé grâce au système Le besoin avant la cupidité sur un objet Lié quand équipé, cet objet sera lié à ce joueur. L'objet ne sera pas lié s'il est gagné grâce à un jet de cupidité.
- Les objets correspondant au palier 11 coûtent désormais des points de justice.

- Les dégâts infligés par Carte de Sombrelune : Ouragan ont été augmentés de 40% mais ne peuvent plus effectuer de coups critiques, ni subir de modifications par le personnage-joueur qui s'en équipe.

- Le trousseau de clés a été retiré de l’interface utilisateur pour laisser la place à d’autres fonctionnalités.
I- Les clés qui n’ont plus d’utilité dans le jeu seront retirées de l’inventaire des joueurs. En contrepartie, un montant de pièces d’or équivalant au prix de vente de chacune de ces clés sera donné au joueur.
II- Les clés qui sont devenues des objets de quête obsolètes seront retirées de l’inventaire des joueurs.
III- Les clés qui pourraient encore être utiles aux joueurs seront placées dans l’inventaire principal. Si les sacs du joueur sont pleins, ces clés seront placées dans un inventaire masqué jusqu’à ce que la place nécessaire soit faite dans l’inventaire principal. Ceci fait, les clés apparaîtront dans les sacs du joueur quand il se connectera ou changera de zone.

Objets et récompenses JcJ


- Les objets correspondant à la saison 9 coûtent désormais des points d'honneur.

- Armes de gladiateur:
I- Les armes de saison 10 vendues contre des points de conquête ne pourront être achetées qu'une fois atteint un montant minimum de points de conquête pendant la saison en cours. Par exemple, la pique du gladiateur sans pitié coûte 3400 points de conquête. Cependant, les joueurs doivent d'abord obtenir un total de 7800 points de conquête au cours de la dixième saison pour pouvoir l'acheter.
II- Les armes de saison 9 vendues contre des points d'honneur ne pourront être achetées qu'une fois atteint un montant minimum de points d'honneur pendant la saison en cours. Par exemple, la pique du gladiateur vicieux coûte 3400 points d'honneur. Cependant, les joueurs doivent d'abord obtenir un total de 7250 points d'honneur au cours de la dixième saison pour pouvoir l'acheter.
III- Une fois que le montant minimum de points requis pour acheter des armes est atteint, toutes les armes disponibles peuvent être achetées au prix indiqué. Le prérequis du nombre de points n'est pas réinitialisé après un achat.
IV- Les encadrés d'aide des armes chez le vendeur permettent aux joueurs de savoir combien de points d'honneur ou de conquête doivent être gagnés au cours de la saison pour pouvoir acheter l'objet.

Récompenses de champs de bataille cotés


- De nouvelles montures terrestres JcJ, le loup de guerre vicieux (Horde) et le palefroi de guerre vicieux (Alliance), seront offerts en récompense aux joueurs qui auront accompli les hauts faits demandant de gagner respectivement 75, 150 et 300 champs de bataille cotés, plutôt qu'à ceux qui se trouvent dans les 0,5% meilleurs du classement à chaque fin de saison d'arène. Ce système de gratification est voulu pour récompenser l'esprit des champs de bataille. Une monture liée au compte sera offerte pour chaque haut fait débloqué, permettant aux joueurs qui obtiennent 150 et 300 victoires en champs de bataille coté de gagner cette monture une seconde et une troisième fois. Ces montures supplémentaires peuvent alors être envoyées à des personnages secondaires, puisqu'elles sont liées au compte. Les montures sont envoyées dès qu'un haut fait correspondant est débloqué et ne correspondent pas aux récompenses de fin de saison.


Bonus d'ensembles d'armure


- Le bonus 2 pièces de l'ensemble d'armure JcJ de Cataclysm axé résilience n'est plus cumulable. Si un joueur porte deux fois 2 pièces de 2 ensembles JcJ différents de Cataclysm, il ne bénéficie qu'une seule fois du bonus de 400 points au score de résilience. Cette modification ne s'applique pas aux ensembles JcJ antérieurs à cette extension.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeLun 18 Juil - 22:11

Mise à jour 4.2 :

Races

- Toutes les races de personnage ont désormais un son pour /rugir.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeLun 18 Juil - 22:08

Mise à jour 4.2:

Quêtes et créatures

- Il n'y a plus de bizarreries dans les coups critiques et les chances d'esquive des créatures de bas niveau.
- Les créatures afficheront désormais une régénération d'énergie régulière pour les personnages-joueurs.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeLun 18 Juil - 21:44

Mise à jour 4.2 :

Points d'honneur et points de conquête

- Tous les points de conquête présents dans l'onglet Monnaies ont été convertis en points d'honneur. Tout point au-dessus du maximum de points de conquête doit être dépensé au cours de la semaine prochaine avant le début de la saison 10. Lorsque la saison 10 aura commencé, tout point d'honneur dépassant la limite de 4000 points sera converti en argent, au taux de 35 pièces d'argent par point, et envoyé aux personnages.

- Le montant minimum hebdomadaire de points de conquête que l'on peut obtenir en arène est maintenant de 1350 pour une cote d'arène de 1500 ou moins. Le montant maximum est désormais de 2700 pour une cote d'arène de 3000 ou plus. La limite continue de s’ajuster de manière non linéaire entre ces deux valeurs. En comparaison, au cours de la saison 9, le montant était compris entre 1343 et 3000.

- Le jeu traite maintenant la limite de points de conquête séparément selon qu’il s’agit de champs de bataille ou d’arènes. Les cotes en champs de bataille reçoivent un bonus de 22,2% au seuil qu'elles génèrent, ce qui signifie que le montant obtenu par la cote en champ de bataille s'étend de 1650 à 3300. Les joueurs peuvent obtenir un nombre total hebdomadaire de points de conquête correspondant à la plus élevée de ces deux limites, mais une fois qu’ils ont atteint la limite du champ de bataille ou de l’arène, ils ne peuvent plus continuer à obtenir de points dans ce mode de jeu. Les points de conquête obtenus lors des appels aux armes de champs de bataille ne sont comptabilisés que pour la limite totale de points de conquête.
Un exemple : au cours de la première semaine de la saison 10, tout le monde commence avec une cote inférieure à 1500 points. Par conséquent, la limite pour les champs de bataille cotés sera de 1650 points et celle pour les cotes d'arène de 1350 points. Au cours de la première semaine, le personnage-joueur gagne suffisamment de matchs d'arène pour atteindre la limite de 1350 points. Après cela, les victoires en arènes ne confèreront plus de points de conquête pour cette semaine. Cependant, le personnage-joueur peut quand même obtenir jusqu'à 300 points supplémentaires, mais uniquement en champs de bataille cotés ou comme bonus en points de conquête pour les champs de bataille aléatoires quotidiens et/ou lors des appels aux armes. La semaine suivante, la limite sera recalculée selon les cotes du personnage-joueur, et il est possible que la cote d'arènes génère une limite plus élévée. La deuxième semaine, la limite du personnage-joueur en arène cotée est de 1800 points et celle des champs de bataille cotés de 1650. Le personnage-joueur a une limite totale de 1800 points de conquête pour la semaine. Il est possible d'obtenir jusqu'à 1650 points avec les champs de bataille cotés, mais les derniers 150 points doivent provenir d'une source différente.


Points de vaillance et points de justice

- Tous les points de vaillance présents dans l'onglet Monnaies ont été convertis en points de justice. Tout point au-dessus du maximum de points de justice sera converti en argent, au taux de 47 pièces d'argent par point, et envoyé aux personnages.

- Le nombre maximum de points de vaillance que l'on peut obtenir par semaine grâce aux donjons et aux raids distribuant ce type de point est désormais de 980, au lieu de 1250.

- Le nombre maximum de points de vaillance octroyé pour l'achèvement des donjons de Gloire aux Zandalari est toujours de 980.

- Le nombre maximum de points de vaillance octroyé pour l'achèvement de donjons en mode héroïque est toujours de 490.

- Le nombre maximum de points de vaillance octroyé pour la mort d'un boss dans les terres de Feu est de 120 pour les raids de 10 joueurs, et de 140 pour les raids de 25 joueurs.

- Le nombre maximum de points de vaillance octroyé pour la mort d'Occu'thar au bastion de Baradin est de 120 pour les raids de 10 joueurs, et de 140 pour les raids de 25 joueurs.

- Le nombre de points de vaillance octroyé pour la mort d'un boss en mode héroïque au bastion du Crépuscule, à la descente de l'Aile noire, et au Trône des quatre vents est de 35 pour les raids de 10 joueurs, et de 45 pour les raids de 25 joueurs.
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MessageSujet: Re: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeDim 10 Juil - 11:23

Mise à jour 4.2 :

- Tous les coups critiques des sorts de soins soignent désormais 2 fois plus qu'un sort de soins normal
(+ 100%), au lieu de 1,5 (+ 50%).Les joueurs peuvent de nouveau danser en combat sans que cela provoque d'erreurs graphiques. D'autres animations, comme les attaques, prennent le pas sur les mouvements de danse dont l'animation est annulée le temps que l'animation prioritaire soit terminée. Les distractions ne sont plus "nerfées" !

Améliorations


Toutes les techniques de classe qui placent une amélioration sur des cibles amicales ne génèrent plus de menace. Cette modification s'applique aux améliorations de raid comme Marque du fauve et Mot de pouvoir: Robustesse , ainsi qu'aux effets déclenchés comme Résilience bénie ou Doigts de givre, et les améliorations ne touchant qu'une seule cible, comme Sombre intention et Frénésie impie. Exception faite des améliorations directes qui prodiguent des soins ou infligent des dégâts, comme Épines ou Rénovation. Ce type de techniques générera toujours autant de menace.

Contrôle des foules


De nombreuses techniques de contrôle des foules ont été modifiées pour que les monstres n'attaquent plus les personnages quand ils les utilisent. Le monstre ciblé n’attaquera pas le joueur quand le contrôle des foules expire, et les monstres à proximité ne deviendront pas hostiles non plus. Cependant, si un joueur visible s’approche trop du monstre contrôlé, le monstre s’en souviendra et attaquera le joueur quand l’effet de contrôle expire. L'objectif est de faciliter l'utilisation du contrôle des foules pour les groupes de donjons afin qu'ils aient moins de difficultés à attirer les PnJ hostiles. Les techniques affectées par ces modifications sont les suivantes : Hibernation, Sarments, Piqûre de wyverne (dont les dégâts rendront toujours les PnJ hostiles), Piège givrant, Métamorphose, Repentir, Entraves des morts-vivants, Cécité, Maléfice, Lier un élémentaire, Bannir, et Séduction.

Familiers


La posture « Agressif » des familiers a été supprimée et remplacée par la posture « Assister ». Grâce à cette posture, le familier attaquera la cible du personnage-joueur. Le familier ne changera de cible que si son maître attaque une autre cible pendant quelques secondes.
Désormais, la posture défensive du familier ne lui fera attaquer que des ennemis qui attaquent le familier ou son maître.

Interruption de sorts


Les joueurs dont les sorts d'une seule école de magie sont interrompus, tels que Fouet mental ou Éclair de givre, pourront désormais lancer des sorts utilisant deux écoles de magie, comme Pointe mentale (écoles de magie de l'Ombre et du Givre) ou Éclair de givre (écoles de magie du Givre et du Feu). Cependant, l'interruption d'un sort utilisant deux écoles de magie interrompra toujours les deux écoles de magie concernées.

Caractéristiques


Les chevaliers de la mort, les paladins et les guerriers ne recevront plus de bonus de chance à l'Esquive grâce à l'Agilité. Leur chance de base est désormais fixée à 5%.
Les chevaliers de la mort, les paladins et les guerriers reçoivent désormais 27% de leurs bonus de force sous forme de score de parade, au lieu de 25%. Cette conversion s'applique encore uniquement à la force au-delà de leur force de base.

Corrections générales de bugs de classe


Les personnages-joueurs ne devraient plus recevoir à tort un message leur indiquant qu'ils viennent d'interrompre l'incantation d'un sort quand ce n'est pas le cas.
Les barres d'actions ne devraient plus temporairement disparaître lorsque les personnages-joueurs qui possèdent une barre de posture montent dans un véhicule.
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MessageSujet: Mise à jour : généralités   Mise à jour : généralités Icon_minitimeDim 10 Juil - 11:03

Mise à jour 4.2 :


Nouvelles quêtes journalières disponibles : Le Renouveau et Front du Magma

Un grand nombre de nouvelles quêtes journalières et de récompenses associées est maintenant disponible à Hyjal, où les personnages-joueurs peuvent aider les Gardiens d'Hyjal à repousser les alliés de Ragnaros et à établir une base avancée des opérations dans les terres de Feu ! Pour prendre part aux quêtes journalières du Renouveau et du front du Magma, les joueurs doivent avoir terminé le mont Hyjal au moins jusqu'à la fin de la quête Le miracle d'Aessina. Une fois cette quête terminée, les joueurs peuvent aller parler à Matogriffe dans le sanctuaire de Malorne pour participer aux efforts de guerre dans le Renouveau.

Nouvelle suite de quêtes : Liens élémentaires

Une nouvelle suite de quêtes est désormais disponible pour les courageux aventuriers de la Horde et de l'Alliance de niveau 85 qui pourront apporter leur aide précieuse à Thrall. « L'appel du chaman universel », la quête qui conduira les personnages-joueurs jusqu'à Thrall et au sommet de Nordrassil, peut être obtenue aux sanctuaires Terrestres à Hurlevent ou à Orgrimmar.

Nouveau raid : les terres de Feu

Situées au cœur du plan élémentaire, les terres de Feu proposent un tout nouveau raid de 10 et de 25 joueurs en modes normal et héroïque ! Les vétérans aguerris de la Horde et de l'Alliance ont désormais l'opportunité de terrasser Ragnaros le seigneur du Feu et ses loyaux serviteurs en s'aventurant dans les profondeurs de leur domaine par la flèche de Sulfuron, au mont Hyjal.

Nouvel objet légendaire : Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa

Les amateurs de raids ont l'opportunité de commencer une série de quêtes pour créer un tout nouveau bâton légendaire destiné aux lanceurs de sorts. Pour débuter le processus d'assemblage du bâton, les joueurs doivent d'abord tuer un seigneur de lave dans les terres de Feu, ou avoir accompli l'un des hauts faits suivants : Le bastion du Crépuscule, La descente de l'Aile Noire, ou Le Trône des quatre vents. Lorsqu'un de ces hauts faits est débloqué, les joueurs peuvent accepter la quête « Une rencontre légendaire », proposée par Ziradormi au fort Grommash d'Orgrimmar, ou par Coridormi, au sommet du Sanctuaire du sorcier de Hurlevent (les joueurs ayant déjà accompli l'un de ces hauts faits peuvent directement accepter cette quête). Les joueurs qui peuvent commencer la série de quêtes en tuant un seigneur de lave dans les terres de Feu recevront automatiquement la quête « Votre heure est venue », qui leur donnera accès au début de la série de quêtes. La série de quêtes pour cet objet légendaire n'est disponible que pour les druides, les mages, les prêtres, les chamans et les démonistes.

Nouvelle fonctionnalité de l'interface utilisateur : le codex des donjons
Une mine d'informations sur les donjons est désormais disponible via l'interface utilisateur grâce au tout nouveau codex des donjons. Les joueurs peuvent accéder à cette fonctionnalité en donjon en appuyant sur le nouveau bouton de la barre de navigation de n'importe quel endroit dans le monde. L'histoire des boss, des détails sur les rencontres, les techniques et les butins, peuvent être consultés grâce au codex des donjons pour tous les boss intégrés au nouveau système (cela comprend tous les boss des donjons et raids de Cataclysm). Il est prévu d'ajouter d'autres donjons au codex lors de prochaines mises à jour.

« Parrainez un ami » accorde désormais un bonus d'expérience et des niveaux gratuits jusqu'au niveau 80, au lieu du niveau 60.
Les joueurs possédant la première version de World of Warcraft et qui ne l'avaient pas encore mise à jour vers The Burning Crusade ont vu leurs comptes mis à jour afin de pouvoir accéder au contenu et aux nouvelles fonctionnalités de l'extension The Burning Crusade sans frais supplémentaires.
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